DIO魔兽 群号:450477636 角色基本信息
- 等级上限:85
- EXP倍率:打怪N倍 任务N倍 升级只是个过程而已。
- 天赋:1.15倍
- 怪物强度:普通0.5 精英0.5倍 世界boss 0.5倍
- 掉率:普通5倍 蓝色2倍 其他1倍
属性对于职业 力量 每1点力量对于战士 骑士 死骑来说=2点近战攻击强度 另外 每1点力量=10点护甲 这是一个递减的过程 敏捷 注意敏捷是不提高护甲值的。 敏捷可以为盗贼和猎人提供近战和远程攻击强度加成,并将为所有职业的物理攻击(包括近战和远程)提供护甲穿透的效果。 每点敏捷可以为猎人带来2点远程攻击强度(猎人公式A:远程攻击强度=等级*2+敏捷*2-10)和2点近战攻击强度(猎人公式B:近战攻击强度=等级*2+力量*0.5+敏捷*2-20); 每点敏捷可以为盗贼带来1点远程攻击强度(盗贼公式A:远程攻击强度=等级+敏捷-10)和2点近战攻击强度(盗贼公式B:近战攻击强度=等级*2+力量*0.5+敏捷*2-20); 每点敏捷可以为萨满祭司带来0.75点攻击强度(萨满公式A:近战攻击强度=等级*2+(力量+敏捷+耐力)*0.75-20)。 每点敏捷可以为德鲁伊带来: 人形态:0.4点攻击强度 猫形态:1.5点攻击强度 熊形态:0.25点攻击强度 枭兽形态:0.5点攻击强度 以下公式请自行考虑天赋【猛兽攻击】的影响: 德鲁伊公式A: 人形态:(敏捷+力量+耐力+智力+精神)*0.4-20 猫形态:等级*2+(力量+耐力+智力+精神)*0.25+敏捷*1.5+野性攻击强度-20 熊形态:等级*3+(敏捷+耐力+智力+精神)*0.25+力量*1.5+野性攻击强度 -20 枭兽形态:等级*1.5+(敏捷+力量+耐力+智力+精神)*0.4+野性攻击强度 -20 每点敏捷将为德鲁伊带来0.2点法术强度(包括治疗效果,下同)。 敏捷带来的护甲穿透效果 这是一个相对复杂但易于理解的机制。简言之,随着自身敏捷的提高,你的物理攻击将可以无视敌人的一部分护甲减免效果从而造成更高的伤害。 注意:敏捷提供的护甲穿透效果总是优先于装备效果来计算。 公式:剩余护甲=原始护甲-敏捷*2-原始护甲*(0.2*敏捷*0.8/(敌人等级*8.5)/((0.2*敏捷*0.8/(敌人等级*8.5) +1) 智力 每1点智力会提高1点左右的法术穿透 这是一个递减的过程。 精神 每2点精神会提供1点左右的魔法抗性 这是一个递减的过程。 耐力 每1点耐力=15点左右生命 所有职业都一样的。 护甲 护甲可以提供额外的物理免伤这个效果并没有上限但是绝对不会到100% 这个一个效果递减的过程 绿字效果的加成 每100点绿字=1%的效果 比如每100点急速=1%的速度,每100点闪避=1%闪避率 并没有等级收益的说法 请无视插件!! 上限是300% 也就是30000点。超过就爆了 变为0. 关于升级 初期的新人套 有EXP加成 升级还是很快的。80~85略慢。。。这个游戏80才开始。。。哈哈!! 注意:所有被动种族天赋和三系天赋全部修改! 呵呵 一定也被人抄袭过了。技能又重新改了一遍懒的写的自己去游戏里看吧。 ~每个职业4个被动技能。
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